O “modelo Ibai”, um exemplo de gamificação de conteúdos jornalísticos esportivos que cria uma tendência jovem

Autores

Resumo

O melhor streamer do ano de acordo com Esports Awards e Esland 2023. Ibai tem mais de 11 milhões de seguidores no Twitch. As marcas competem pelo seu poder prescritivo e influência entre a “Geração Z” e aqueles com menos de 25 anos de idade. Esta pesquisa tem como objetivo identificar sua influência no jornalismo esportivo digital. A metodologia mista analisa o conteúdo de quinze canais de jornalistas esportivos no Twitch para identificar semelhanças de estilo e formato com os de Llanos. São seguidos critérios quantitativos quanto ao número de seguidores, assinantes e média total de horas de transmissão, segundo TwitchTracker. Os resultados ditam que existem traços estendidos por Ibai a outros comunicadores desportivos da mesma geração e isso tornou-se uma tendência. A discussão determina se este comunicador desenvolveu um estilo próprio que prevalece em plataformas de streaming como Twitch, e se transformou o jornalismo desportivo espanhol nesta plataforma.

Palavras-chave:

Ibai Llanos / Jornalismo digital / Rádio visual / Streaming / Twitch

Biografia do Autor

Fernando Peinado, ESIC University

Doctor en Periodismo, profesor Titular en la UCM en el Departamento de Periodismo y Comunicación Global, Director Mediacom UCM.

Oliver Carrero-Márquez, ESIC University

Doutor em Jornalismo, Diretor Acadêmico da Universidade ESIC

Fernando García-Chamizo, ESIC University

Doutor em Jornalismo, professor de graduação e coordenador de pós-graduação da Universidade ESIC

Referências

AIMC. (2021). Marco general de los medios en España 2020. Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación. https://bit.ly/3OeQnuh

Alinejad, D. (2019). Careful co-presence: The transnational mediation of emotional intimacy. Social Media and Society, 5(2). https://doi.org/10.1177/2056305119854222

Anderson, S. (2017). Watching people is not a game: Interactive online corporeality, Twitch.tv and videogame streams. Game Studies, 17(1), 1-16. https://gamestudies.org/1701/articles/anderson

Barrio, F. (2021, 27 de enero). Twitch más allá de los videojuegos: periodistas y políticos se abren espacio. El Independiente. https://www.elindependiente.com/futuro/gadget/2021/01/27/twitch-mas-alla-de-los-videojuegos-periodistas-y-politicos-se-abren-espacio/

Barrios–Rubio, A. (2020). R@dio en la sonoesfera digital: Modelo de negocio y rutinas productivas de la industria sonora. Alphaeditorial.

Benítez, M. J., & Herrera, S. (2017). El reportaje inmersivo a través de una nueva modalidad de un género periodístico clásico. XXIII Congreso Internacional de la SEP: Mediamorfosis. Perspectivas sobre la innovación en periodismo. Universidad Miguel Hernández.

Blanco, S., & Palomo, B. (2019). Desencuentro de los periodistas con YouTube. Profesional De La información, 28(4). https://doi.org/10.3145/epi.2019.jul.11

Brewer, M. (1979). In-group bias in the minimal intergroup situation: A cognitive-motivational analysis. Psychological Bulletin, 86(2), 307-324. https://doi.org/10.1037/0033-2909.86.2.307

Bruns, A. (2005). Gatewatching: Collaborative online news production. Peter Lang.

Caldera, J., & León, J. A. (2017). Plataformas de difusión de contenidos audiovisuales para telefonía móvil: Realidad y potencialidad. Biblionline, 13(4), 63-73. https://doi.org/10.22478/ufpb.1809-4775.2017v13n4.36640

Carrillo, J., Aguado, J. M., & Gómez, S. (2021). Following the trail of esports: The multidisciplinary boom of research on the competitive practice of video games. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 10(4), 42-61. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2018100103

Casero-Ripollés, A. (2020). Impacto del Covid-19 en el sistema de medios. Consecuencias comunicativas y democráticas del consumo de noticias durante el brote. Profesional de la información/Information Professional, 29(2). https://www.proquest.com/scholarly-journals/impacto-del-covid-19-en-el-sistema-de-medios/docview/2435833083/se-2

Casetti, F., & Di-Chio, F. (1999). Análisis de la televisión: Instrumentos, métodos, y prácticas de investigación. Paidós.

Chen, C., & Lin, Y. (2018). What drives live-stream usage intention? The perspectives of flow, entertainment, social interaction, and endorsement. Telematics and Informatics, 35(1), 293-303. https://doi.org/10.1016/j.tele.2017.12.003

Chess, S., & Consalvo, M. (2022). The future of media studies is game studies. Critical Studies in Media Communication, 39(3), 159–164. https://doi.org/10.1080/15295036.2022.2075025

Desbordes, M., & Richelieu, A. (2019). Marketing deportivo internacional. Problemas y práctica. Routledge.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining" gamification". In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15).

Dimock, M. (2018). Defining generations: Where millennials end and post-millennials begin. Pew Research Center. https://pewrsr.ch/2CQR87r

Domínguez-Delgado, R., & López-Hernández, M. (2017). Una propuesta metodológica de análisis documental de contenido para películas de no ficción en filmotecas. Revista General de Información y Documentación, 27(2), 527-550. https://doi.org/10.5209/RGID.58216

Dowling, D. (2021). The gamification of digital journalism: Innovation in journalistic storytelling. Routledge.

Educación 3.0. (2021, 8 de marzo). Ideas para usar Twitch con fines educativos. https://bit.ly/2QolISK

El País. (2023, 1 de julio). ‘La velada’ de Ibai Llanos vuelve a romper récords de audiencia en Twitch: 3,4 millones de espectadores simultáneos. https://elpais.com/cultura/2023-07-01/la-velada-de-ibai-llanos-vuelve-a-romper-records-de-audiencia-en-twitch-34-millones-de-espectadores-simultaneos.html

Etura-Hernández, D., Gutiérrez-Sanz, V., & Gómez-García, S. (2022). Construcción de identidades y videojuegos: Análisis político y cultural de jugadores adolescentes de Fortnite. Pixel-Bit: Revista de Medios y Educación, 65, 209-235. https://doi.org/10.12795/pixelbit.92902

García-Orta, M. J., García-Prieto, V., & Suárez-Romero, M. (2019). Nuevos hábitos de consumo audiovisual en menores: Aproximación a su análisis mediante encuestas. Doxa Comunicación, 28, 241-260. https://doi.org/10.31921/doxacom.n28a13

García-Ortega, A., & García-Avilés, J.-A. (2018). Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia: propuesta de un modelo de análisis. Revista Mediterránea De Comunicación, 9(1), 327–346.https://doi.org/10.14198/MEDCOM2018.9.1.19

Gómez-García, S., & De la Hera T. (2023). Newsgames: The use of digital games by mass-media outlets to convey journalistic messages. Games and Culture, 18(4), 449–474. https://doi.org/10.1177/15554120221105461

Gómez-García, S., & Vicent-Ibáñez, M. (2022). ¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa. Revista de Comunicación, 21(2), 115-134. https://doi.org/10.26441/rc21.2-2022-a6

Grijalva, A., & Moreno, D. (2017). Social empowerment in Mexican violent contexts through media competence. Comunicar, 53, 29-38. https://doi.org/10.3916/C53-2017-03

Guerrero-Pérez, E. (2018). La fuga de los millennials de la televisión lineal. Revista Latina de Comunicación Social, 73, 1231-1246. https://doi.org/10.4185/RLCS-2018-1304

Howe, J. (2006). The rise of crowdsourcing. Wired, 14(6). https://www.wired.com/2006/06/crowds

IAB. (2022). Estudio redes sociales 2022. https://iabspain.es/iab-spain-presenta-el-estudio-de-redes-sociales-2022/

Kang, T. (2018). New media, expectant motherhood, and transnational families: Power and resistance in birth tourism from Taiwan to the United States. Media, Culture & Society, 40(7), 1070-1085. https://doi.org/10.1177/0163443718782002

Licoppe, C. (2004). ‘Connected’ Presence: The Emergence of a New Repertoire for Managing Social Relationships in a Changing Communication Technoscape. Environment and Planning D: Society and Space, 22(1), 135-156. https://doi.org/10.1068/d323t

Lopezosa, C., Codina, L., Díaz-Noci, J., & Ontalba, J. (2020). SEO and the digital news media: From the workplace to the classroom. Comunicar, 63, 65-75. https://doi.org/10.3916/C63-2020-06

López-Vidales, N., & Gómez-Rubio, L. (2021). Tendencias de cambio en el comportamiento juvenil ante los media: Millennials vs Generación Z. Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 27(2), 543-552. https://doi.org/10.5209/esmp.70170

Lozano, C. (2018). Un adelanto sobre los retos y tendencias en la investigación de audiencias. Investigación y Marketing, 141, 23-25. https://labur.eus/QtEJp

Madianou, M. (2016). Ambient co-presence: Transnational family practices in polymedia environments. Global Networks: A Journal of Transnational Affairs, 16(2), 183-201. https://doi.org/10.1111/glob.12105

Madianou, M., & Miller, D. (2013). Migration and new media. Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203154236

Morales, L. (2017). Crisis económica y medios de comunicación. Análisis comparativo de la producción infográfica en las ediciones digitales de El País y El Mundo durante el año 2007 y 2013. Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 23(2), 925-936. https://doi.org/10.5209/ESMP.58024

Nedelcu, M., & Wyss, M. (2016). ‘Doing family’ through ICT-mediated ordinary co-presence: Transnational communication practices of Romanian migrants in Switzerland. Global Networks: A Journal of Transnational Affairs, 16(2), 202-218. https://doi.org/10.1111/glob.12110

Paulussen, S. (2016). Innovation in newsrooms. En T. Witschge, C. W. Anderson, D. Domingo, & A. Hermida (Eds.), The SAGE Handbook of Digital Journalism (pp. 192-206). Sage. https://doi.org/10.4135/9781473957909.n13

Pedrero, L. M., & Herrera, S. (2017). La notificación push como estrategia informativa de la radio en el entorno digital. El Profesional de la Información, 26(6), 1100-1107. https://doi.org/10.3145/epi.2017.nov.09

Peinado, F., & Rodríguez-Barba, D. (2023). Modelos de trabajo para aprender a emprender en periodismo. Revisión TECNO: Revista Internacional de Tecnología, Ciencia y Sociedad, 14(4), 1-12. https://doi.org/10.37467/revtechno.v14.4829

Peinado, F., & Mateos, J. P. (2016). Promoción y monetización de las aplicaciones móviles editoriales. Icono 14, 14(2), 329-352. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i2.974

Pérez, J. (2024, 11 de abril). La Velada del año 4 de Ibai Llanos llena el Santiago Bernabéu en una hora. El Desmarque. https://www.eldesmarque.com/otros-deportes/boxeo/20240411/velada-ano-ibai-llanos-santiago-bernabeu-hora_300301569.html

Pires, K., & Simon, G. (2015, March). YouTube live and Twitch: A tour of user-generated live streaming systems. En Proceedings of the 6th ACM Multimedia Systems Conference (pp. 225-230). https://doi.org/10.1145/2713168.2713195

Planas Bou, C. (2020, 19 de noviembre). El fenómeno de Nanisimo: ¿Puede Twitch cambiar el periodismo? El Periódico. https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20201119/fenomeno-nanisimo-o-twitch-cambiar-periodismo-8210999

Postman, N. (1985). Amusing ourselves to death: Public discourse in the age of show business. Viking Penguin.

Quezada, M. (1992). El mensaje medio a medio. Editorial Universitaria.

Ramos, R., & Pac, D. (2019). La juventud como early adopter del cambio tecnológico: Un análisis de los jóvenes aragoneses (España). Sociologia, Problemas e Práticas, 91, 1-13. https://journals.openedition.org/spp/6365

Sanchiz, C., Valero, J., & Rojas, J. (2022). Periodismo deportivo en plataformas crecientes: Análisis de las retransmisiones futbolísticas en Twitch a través de LaLiga Casters. Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 28(2), 329-339. https://doi.org/10.5209/esmp.77426

Silvestre, J. (2021, 25 de enero). Debut de Ibai Llanos como narrador de La Liga en Movistar. La Vanguardia. https://www.lavanguardia.com/television/20210125/6195662/debut-ibai-llanos-narrador-liga-futbol-movistar.html

Sjöblom, M., Törhönen, M., Hamari, J., & Macey, J. (2019). The ingredients of Twitch streaming: Affordances of game streams. Computers in Human Behavior, 92, 20-28. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.10.012