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Comunicación y Medios
Tendencias de consumo en los futuros diseñadores de videojuegos españoles: el impacto del retrogaming

pp. 132-143
Kim Martínez, Natalia Martínez-Pérez
2024-07-02
Conocer la historia de los videojuegos es clave para los futuros diseñadores de videojuegos ya qu...

Comunicación y Medios
Aproximación a los certámenes cinematográficos de realidad virtual, aumentada e inmersiva en América Latina

pp. 134-145
Montserrat Jurado-Martín
2020-12-28
La irrupción de las técnicas de la realidad virtual aplicada al cine supuso una auténtica revo...

Comunicación y Medios
Las ferias de videojuegos como escaparate. Estudio de Madrid Games Week desde el periodismo especializado

pp. 119-131
Guillermo Paredes-Otero
2024-07-02

Las ferias de videojuegos en España son lugares destinados a la promoción y adquisición de dis...

Comunicación y Medios
Radiografía de un mito: la representación estereotipada de los videojugadores puesta a prueba en Chile

pp. 38-50
Marco Jaramillo, Magdalena Saldaña
2023-06-30
Los jugadores de videojuegos han sido representados en medios de comunicación y en productos cult...

Comunicación y Medios
Editorial Monográfico #45: Semiótica e identidades en un mundo polidialógico transterritorial

pp. 13-21
Rafael Del Villar, Charo Lacalle
2022-07-01

Comunicación y Medios
Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados

pp. 15-25
Mar Chicharro, Fátima Gil-Gascón, Salvador Gómez-García
2024-07-02
Este artículo ofrece una mirada general sobre la relación entre jóvenes y ocio digital, deteniénd...

Comunicación y Medios
Editorial Monográfico Nº41: "Ficción Televisiva Latinoamericana: dimensiones y retos en el siglo XXI"

pp. 10-12
Simone Maria Rocha, Gabriela Borges
2020-07-01

Comunicación y Medios
Nuevas mitologías para una juventud en crisis. Los cozy games y My Time at Portia

pp. 92-104
Mireya Vicent-Ibáñez, Adrián Merinero-Sánchez, Tamara Antona-Jimeno
2024-07-02
Durante siglos los mitos han sido una herramienta imprescindible para ayudar al ser humano a ente...

Comunicación y Medios
Apropiación de la producción audiovisual en la escritura creativa de universitarios chilenos y su representación de la familia

pp. 144-157
Juan Carlos Carrillo, Beatriz Feijoo
2020-06-30
Esta investigación surge de una actividad de pregrado de Periodismo de la Universidad de los Ande...

Comunicación y Medios
Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos

pp. 80-91
Juan Francisco Hernández-Pérez, Sergio Albaladejo-Ortega, Daniel Raja-A...
2024-07-02

El fenómeno conocido como disonancia ludonarrativa emerge como un elemento singular que plante...

Comunicación y Medios
Frostpunk y el camino del autoritarismo: un estudio de recepción de un videojuego post-apocalíptico

pp. 159-172
Carlos Moreno-Azqueta
2024-07-02

Este artículo explora los aprendizajes políticos en un conjunto de jugadores de Frostpunk<...

Comunicación y Medios
Editorial N° 41

pp. 8-9
Tomás Peters, Claudia Lagos Lira
2020-07-01

Comunicación y Medios
El uso de videojuegos en el desarrollo de competencias cívicas y éticas en México: el caso de This War of Mine

86-97
Karla Negrete-Huelga, Mario Vázquez-Soriano
2024-12-28

El artículo explora las acciones cívicas de estudiantes de educación superior, derivadas de di...

Comunicación y Medios
Todo, todos, en todas partes, al mismo tiempo (o casi)

pp. 8-14
Claudia Lagos Lira, Tomás Peters
2024-07-02
De hecho, el monográfico que presenta este número de Comunicación y Medios, Jóvenes, videojuegos ...

Comunicación y Medios
Distancias y afinidades interculturales melodramáticas entre doramas y ficciones locales según guionistas chilenos: el caso de ...

pp. 16-29
Daniela Grassau, Constanza Mujica, Alejandro Bruna
2020-12-28
Crecientemente las pantallas de Latinoamérica, tanto en TV abierta como de pago o streaming, han ...

Comunicación y Medios
Políticas culturales disputadas: tensiones y desafíos de la cultura en contexto pandémico en Rosario, Argentina

pp. 130-141
Laura Ana Cardini
2021-12-07
Abordamos la cultura como objeto de la política pública en Rosario, ciudad ubicada en la zona sur...

Comunicación y Medios
Editorial #45

pp. 8-12
Tomás Peters, Claudia Lagos Lira
2022-07-01

Hoy, como hace más de un siglo, necesitamos retejer la trama de las comunicaci...

Comunicación y Medios
El “modelo Ibai”: ejemplo de ludificación del contenido periodístico deportivo creador de tendencia juvenil

pp. 144-158
Fernando Peinado, Oliver Carrero-Márquez, Fernando García-Chamizo
2024-07-02

Ibai Llanos, reconocido como el mejor streamer en los Premios Esland y Esports 2023, ...

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